11. Sistemas Anti-Trampa
Filosofía de Seguridad
El sistema está diseñado para crear un ambiente justo y competitivo, donde la habilidad y estrategia sean los factores determinantes del éxito, no el uso de exploits o ventajas injustas.
- Prevención antes que castigo: Diseñar sistemas que sean difíciles de explotar
- Transparencia con límites: Los jugadores saben las reglas, pero no todos los mecanismos de detección
- Comunidad vigilante: Los propios jugadores ayudan a mantener la integridad
- Evolución constante: Los sistemas se actualizan basándose en nuevas amenazas
11.1 Para Creadores de Contenido
Los creadores de contenido (Arquitectos) tienen acceso especial para diseñar batallas y escenarios, pero con salvaguardias estrictas:
⏱️ Retraso Visual
- Implementación: Arquitectos ven con 3 minutos de delay
- Propósito: Evita ventaja en tiempo real
- Excepción: Modo espectador después de publicación
- Beneficio: Pueden analizar estrategias sin interferir
✅ Validación Comunitaria
- Requisito: 20+ testers antes de activar
- Proceso: Beta cerrada de 48 horas
- Votación: 75% aprobación para publicar
- Recompensa: Testers reciben 10 Fragmentos
🎲 Seed Aleatorio
- Mecánica: Variaciones en cada batalla
- Elementos variables:
- Posición de recursos (±2 casillas)
- Comportamiento de IA (10% variación)
- Condiciones climáticas
- Spawns de enemigos
- Resultado: Imposible memorizar solución exacta
🚨 Sistema de Reportes
- Comunidad vigila: Botón de reporte en cada batalla
- Categorías:
- Diseño imposible
- Exploit evidente
- Información privilegiada
- Trampa en recompensas
- Revisión: 5 reportes = revisión automática
- Penalización: Ban de creación por 30 días
Proceso de Validación de Contenido
Creación
Arquitecto diseña el escenario usando herramientas limitadas. Sin acceso a stats exactos de jugadores.
Testing Interno
IA juega 100 partidas automáticas. Debe tener 40-60% winrate para continuar.
Beta Comunitaria
20 jugadores aleatorios prueban. Deben completarlo al menos 15 para validar.
Publicación
Disponible para todos. Arquitecto recibe 1 Fragmento por cada 100 jugadas.
11.2 Para PvP General
🎖️ Matchmaking por Honor
El sistema separa jugadores según su comportamiento histórico:
- Sin reportes en 30 días
- Juega con otros honorables
- +10% recompensas
- Acceso a torneos oficiales
- Estado por defecto
- Pool general de matchmaking
- Recompensas normales
- Múltiples reportes confirmados
- Solo juega con otros en sombra
- -50% recompensas
- Sin acceso a eventos
- Marca visible para todos
💎 No Intercambio de Fragmentos
Los Fragmentos (moneda premium) NO se pueden transferir entre jugadores.
- Razón: Evita farming y ventas de terceros
- Excepción: Solo a través del sistema oficial
- Alternativa: Pueden regalar cosméticos comprados
- Beneficio: Economía más estable y justa
🔍 Detección de Patrones con IA
Sistema automático que analiza comportamientos anormales:
Win Trading
- Detecta: Victorias alternadas entre mismas cuentas
- Señal: Patrón repetitivo en horarios similares
- Acción: Shadow ban automático + investigación
Botting
- Detecta: Acciones con timing perfecto repetitivo
- Señal: APM inhumano, clicks en coordenadas exactas
- Acción: Captcha aleatorio + flag para revisión
Multi-cuenta
- Detecta: Múltiples cuentas desde misma IP/dispositivo
- Señal: Transferencias unidireccionales de recursos
- Acción: Limitación de interacciones entre cuentas relacionadas
Exploits Económicos
- Detecta: Ganancia de recursos anormalmente alta
- Señal: Spike repentino sin actividad correspondiente
- Acción: Freeze de cuenta + auditoría manual
Medidas de Seguridad Adicionales
📊 Sistema de Logs Completo
- Registro de TODAS las acciones por 90 días
- Análisis forense post-incidente
- Backup encriptado en múltiples servidores
- Acceso solo para equipo de seguridad
⚡ Límites de Acciones
- Batallas: Máx 50/día
- Trades: Máx 100/día
- Mensajes: Máx 200/día
- Construcciones: Máx 30/hora
- Excepciones: Eventos especiales
🔐 Validación Server-Side
- NUNCA confiar en el cliente
- Todas las acciones validadas en servidor
- Estado autoritativo en backend
- Checksum de datos críticos
🛡️ Anti-Cheat Activo
- Detección de software modificado
- Verificación de integridad de archivos
- Screenshot aleatorios (con consentimiento)
- Análisis de memoria (no invasivo)
Sistema de Penalizaciones
Escalamiento de Castigos
Primera Ofensa Advertencia
- Notificación explicando la violación
- Tutorial obligatorio sobre reglas
- Sin pérdida de recursos
Segunda Ofensa Suspensión 7 días
- Ban temporal de PvP
- -50% generación de recursos
- Marca de "En Probatoria"
Tercera Ofensa Suspensión 30 días
- Ban completo excepto modo historia
- Pérdida de rango y títulos
- Reset de reputación a -100
Ofensa Grave/Repetida Ban Permanente
- Cuenta eliminada
- IP/Hardware ban
- Sin posibilidad de apelación
- Pérdida de todas las compras
Ofensas Instantáneamente Banneables
- 🔴 Hacking del servidor
- 🔴 Distribución de cheats
- 🔴 Venta de cuentas/recursos por dinero real
- 🔴 Doxxing o amenazas reales
- 🔴 Explotación de vulnerabilidades críticas
Sistema de Apelaciones
Los jugadores tienen derecho a apelar suspensiones, pero con condiciones:
- Una apelación por caso: Decisión final es inapelable
- Evidencia requerida: Jugador debe proveer pruebas de inocencia
- Tiempo de respuesta: 72 horas hábiles
- False positives: Si se confirma error, compensación de 100 Fragmentos
- Abuso del sistema: Apelaciones falsas repetidas = ban extendido