8. Sistemas Sociales y Economía Cooperativa

8.1 Estructura de Colmenas

🟢

Casual

5-15

miembros

Para jugadores relajados

🟡

Competitiva

15-30

miembros

Coordinación táctica

🟠

Super-Colmena

30-50

miembros

Dominación galáctica

8.2 Sistemas de Gobierno

👑 Mente Única (Dictadura)

Decisiones: Dictador decide todo

✅ Ventajas

  • Rápidas, eficientes
  • Sin burocracia
  • Dirección clara

❌ Desventajas

  • Riesgo si líder inactivo
  • Sin input de miembros
  • Potencial tiranía

Efecto en Mercados: Líder fija todos los precios

🗳️ Democracia Sináptica

Decisiones: Votación en todo

✅ Ventajas

  • Justo, inclusivo
  • Todos participan
  • Legitimidad alta

❌ Desventajas

  • Lento, burocrático
  • Parálisis por análisis
  • Requiere participación

Efecto en Mercados: Votación para cambios de precios

🧠 Oligarquía Cerebral

Decisiones: Consejo de élite

✅ Ventajas

  • Balance velocidad/consenso
  • Experiencia concentrada
  • Decisiones informadas

❌ Desventajas

  • Puede ignorar mayoría
  • Elitismo potencial
  • Conflictos internos

Efecto en Mercados: Consejo controla mercado

⚒️ Comunismo Colmena

Decisiones: Automático compartido

✅ Ventajas

  • Recursos para todos
  • Igualdad absoluta
  • Sin competencia interna

❌ Desventajas

  • Sin incentivo individual
  • Puede promover pereza
  • Innovación limitada

Efecto en Mercados: Sin comisiones internas

💰 Corporación Capitalista

Decisiones: Acciones y dividendos

✅ Ventajas

  • Incentivos claros
  • Meritocracia
  • Innovación premiada

❌ Desventajas

  • Desigualdad interna
  • Competencia tóxica
  • Nuevos en desventaja

Efecto en Mercados: Mercado libre con acciones

🙏 Teocracia Evolutiva

Decisiones: Líder espiritual

✅ Ventajas

  • Moral alta
  • Propósito unificado
  • Lealtad fuerte

❌ Desventajas

  • Dogmático
  • Resistente al cambio
  • Fanatismo potencial

Efecto en Mercados: Productos "bendecidos" +10% precio

8.3 Diplomacia Orgánica

8.3.1 Sistema Sin Menús

8.3.2 Señales Químicas (Feromonas)

🟢

Verde - Fresco

Significado: Amistad, apertura

Uso: Iniciar alianzas

Efecto: -10% comisión

🟡

Amarillo - Dulce

Significado: Comercio, intercambio

Uso: Proponer trades

Efecto: Habilita comercio

🟠

Naranja - Agrio

Significado: Advertencia, territorial

Uso: Marcar fronteras

Efecto: +5 Sangre entrada

🔴

Rojo - Pútrido

Significado: Hostilidad, guerra

Uso: Declarar conflicto

Efecto: Bloquea comercio

8.4 Sistema de Mercados Integrado

8.4.1 Niveles de Mercado

Puesto Solitario

-5 ⚡
  • Propietarios: 1 jugador
  • Defensas: Construibles
  • Comisiones: 0% (propio), 5% (visitantes)
  • Requisitos: 50 Bio construcción

Cooperativa

-10 ⚡
  • Propietarios: 2-4 jugadores
  • Defensas: Compartidas
  • Comisiones: 2% (socios), 5% (externos)
  • Requisitos: Acuerdo de socios

Mercado de Colmena

-20 ⚡
  • Propietarios: Toda la colmena
  • Defensas: Colmena completa
  • Comisiones: Según gobierno
  • Requisitos: Ser parte de colmena

8.4.2 Interacciones Económicas

Modificadores de Precio:

BASE = Precio estándar del item


MODIFICADORES:
× Gobierno (0.9x a 1.1x)
× Diplomacia (0.9x amigos) (1.1x neutrales)
× Reputación (0.9x Leyenda) (1.1x Paria)
× Corrupción (2x si Corrompido, BLOQUEADO si Salvaje+)
× Distancia (+1% por sistema de distancia)

8.4.3 Productos Comerciables

Producto Precio Base Disponibilidad Restricciones
Biomateria 1:1 Universal Sin límite
Sangre de Terra 3 Bio : 1 Sangre Común Max 100/día por puesto
Partes Comunes 5-10 Bio Abundante -
Partes Raras 20-50 Bio Limitada Requiere reputación Neutral+
Partes Élite 100-200 Bio Escasa Requiere reputación Honorable+
Especia 500 Bio Extremadamente rara Solo Mercados de Colmena
Información Variable Según valor Coordenadas, debilidades, etc.

8.5 Economía Social Completa

8.5.1 Flujo Económico en Colmena

COMUNISMO COLMENA:

  • Todo va al pool común
  • Distribución automática según necesidad
  • Sin comercio interno

CORPORACIÓN CAPITALISTA:

  • Jugadores compran/venden acciones
  • Dividendos semanales según rendimiento
  • Mercado interno de acciones

DICTADURA:

  • Líder controla treasury
  • Asigna recursos manualmente
  • Puede embargar bienes

8.5.2 Contratos y Acuerdos

Tipo de Contrato Duración Costo Beneficio Penalización por Romper
Pacto Comercial 7 días 50 Bio -20% comisiones mutuas +1 Corrupción
Alianza Militar 3 días 100 Bio Visión compartida en fronteras -50 Reputación
Monopolio Regional 1 día 200 Bio Exclusividad de mercado Embargo automático
Contrato de Mercenario 1 batalla Variable Unidades prestadas Pérdida de depósito

8.5.3 Sistema de Embargo y Sanciones

Embargo Automático por:

  • Corrupción Salvaje+ = Sin comercio
  • Traición de pacto = 7 días embargo
  • Reputación Paria = +50% comisiones
  • Guerra declarada = Comercio bloqueado

Sanciones de Colmena:

  • Expulsión por traición
  • Congelación de activos
  • Veto en votaciones
  • Marca de traidor visible

8.6 Raids y Piratería Económica

Raid a Mercado:

  • Atacar mercado rival en batalla
  • Victoria = 100% inventario saqueado
  • Derrota = Pago de "rescate" (100 Bio)
  • +2 Corrupción por raid exitoso

Protección:

  • Contratar guardias IA (50 Bio/día)
  • Alianzas defensivas automáticas
  • Seguros de mercado (10% valor/día)

Consecuencias de Raids

Acción Para el Atacante Para el Defensor Consecuencias Sociales
Raid Exitoso 100% inventario + +2 corrupción Mercado bloqueado 24h Reputación del atacante -25
Raid Fallido -100 Bio "rescate" Mantiene mercado Reputación del defensor +10
Mercado Destruido Solo recursos, no estructura 24h cooldown para reconstruir -50 reputación del dueño

Economía del Mercado Negro

⚠️ Mercado Negro (Solo para Corruptos)

  • Requisito: Corrupción nivel 4+
  • Productos: Items prohibidos, partes malditas
  • Precios: 50% más baratos pero...
  • Riesgo: Cada compra = +0.5 corrupción
  • Ubicación: Cambia cada 24h

Misiones y Contratos de Jugadores

SISTEMA DE TABLÓN:

  • Cualquier jugador puede publicar misión
  • Costo: 50 Bio para publicar
  • Debe poner recompensa en escrow
  • 10% comisión del sistema

EJEMPLOS DE MISIONES:

  • "Ayúdame a defender contra [Jugador Y]"
  • "Necesito que alguien destruya el mercado de [Jugador Z]"
  • "Busco aliado para Guerra de Fronteras"
  • "Información sobre debilidades de [Colmena X]"

Sistema de Bounties

Tipo de Bounty Activación Valor Base Recompensa Extra
Bounty Automático Racha de 5+ victorias PvP 200 Bio base +50 Bio por victoria adicional
Bounty de Leviatán Jugador tiene Leviatán +100 Bio adicional Partes del Leviatán
Bounty de Abominación Jugador es corrupto 8+ +200 Bio adicional Título "Cazador de Abominaciones"
Bounty Personal Puesto por jugador Mínimo 300 Bio Lo que ponga el jugador

Quien derrote a un jugador con bounty obtiene:

  • Bounty completo
  • +100 Reputación
  • Título "Cazarrecompensas"
  • Su cabeza/parte única como trofeo

8.7 Sistema de Hermanos Menores (NPCs)

"Cuando la Mente Madre se fragmentó, no solo creó a los Fragmentos conscientes (jugadores). También dejó atrás incontables 'Hermanos Menores' - consciencias simples, casi instintivas, que siguen patrones básicos. No compiten por la ascensión. Solo... existen."

Mecánicas de Hermanos Menores

COMERCIO SIMPLE:

  • Sistema de trueque (no usan moneda)
  • Inventarios limitados
  • Se actualizan cada ciclo

TERRITORIOS NPC:

  • Máximo 2-3 regiones
  • No expanden activamente
  • Regeneran unidades lentamente
  • Respawn si son eliminados (48h)

DIPLOMACIA CON NPCs:

  • 🟢 Verde → Reduce agresividad 1 nivel
  • 🟡 Amarillo → Activa menú de comercio
  • 🟠 Naranja → NPC evita tus regiones
  • 🔴 Rojo → Guerra total (no reversible por 24h)

Tabla de Hermanos Menores por Sector

Sector Hermano Menor Comportamiento Comercio Especial Unidades Típicas
Biomasa Cultivador Granjea regiones pasivamente Bio ↔ Partes orgánicas Enjambres básicos
Cristalino Centinela Protege formaciones cristalinas Cristales ↔ Energía temporal Prismas defensivos
Tech Reciclador Busca ruinas antiguas Chatarra ↔ Componentes tech Drones obsoletos
Psi Oráculo Medita en nodos psíquicos Información ↔ Recursos Mentes menores
Químico Destilador Procesa sustancias tóxicas Ácidos ↔ Venenos refinados Babosas corrosivas