Las construcciones son la columna vertebral de tu economía y defensa. Cada edificio tiene un propósito específico y requiere mantenimiento constante.
| Construcción | Costo | Mantenimiento | Efecto | Límite | Consumo Energía | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 🏠 Nido Primario | 50 Bio | 2 Bio/ciclo | Produce unidades en la región | 1 por región | -1 | 1 |
| 📡 Nido Receptor | 30 Bio | 1 Bio/ciclo | Reduce mantenimiento de unidades visitantes de peso ×4 a peso ×1 Bio/ciclo | 1 por región | -1 | 4 |
| 🌀 Portal Regional | 150 Bio | 5 Bio/ciclo | Movimiento instantáneo entre portales propios | 1 por región | -5 | 4 |
| Construcción | Costo | Mantenimiento | Efecto | Límite | Consumo Energía | Requiere | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🌱 Cosechador de Biomasa | 50 Bio | 2 Bio/ciclo | +3 Bio/ciclo | 3 por región | -1 | Biomasa Rica | 3 |
| 🛢️ Extractor de Sangre | 75 Bio | 3 Bio/ciclo | +20 Sangre/hora | 1 por pozo | -1 | Pozo de Sangre | 3 |
| ✨ Cosechador de Especia | 150 Bio | 5 Bio/ciclo | +1 Especia/día | 1 por depósito | -1 | Depósito de Especia | 3 |
| 🔧 Granja de Partes | 100 Bio | 4 Bio/ciclo | Produce partes del bioma (30→0 stacks) | 1 por bioma | -1 | Bioma de Partes | 3 |
| 🏭 Planta de Producción | 100 Bio | 5 Bio/ciclo | Produce partes específicas seleccionadas | 1 por región | -3 | - | 3 |
| ⚡ Captador de Energía | 100 Bio | 3 Bio/ciclo | +5-10 energía máxima (según nodo) | 1 por nodo | 0 | Nodo Energético | 3 |
| ⛏️ Excavador | 125 Bio | 4 Bio/ciclo | Extrae códices, poderes, personalidades IA | 1 por ruina | -1 | Ruinas Antiguas | 3 |
| 💎 Mina | 75 Bio | 3 Bio/ciclo | Extrae partes raras del sector | 1 por veta | -1 | Veta Mineral | 3 |
| 📡 Scanner Cerebral | 200 Bio | 8 Bio/ciclo | Detecta hasta 3 artefactos por ciclo en el sector | 3 por región | -5 | - | 3 |
| 📦 Silo de Recursos | 25 Bio | 1 Bio/ciclo | Almacena hasta 500 Bio + 100 Sangre | 3 por región | 0 | - | 4 |
| Construcción | Costo | Mantenimiento | Efecto | Límite | Consumo Energía | Prioridad |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 🗼 Torre Defensiva | 75 Bio | 3 Bio/ciclo | Ataque automático 2 daño/turno a invasores | 2 por región | -1 | 2 |
| 🧠 Biocerebro Guardián | 100 Bio | 5 Bio/ciclo | Unidad IA defensiva personalizable (ver sección 13) | 3 por región | -5 | 2 |
| 🌿 Campo de Espinas | 50 Bio | 2 Bio/ciclo | 1 daño a unidades terrestres enemigas que entren | 1 por región | -1 | 2 |
| 🕸️ Red Sináptica | 125 Bio | 4 Bio/ciclo | Conecta todas las defensas de la región | 1 por región | -3 | 2 |
construcciones totales
animación 3-5 segundos
no devuelve recursos
Sin pago = no produces unidades
Sin pago = se desactivan
Sin pago = no generan
Sin pago = pierden beneficio
| Combinación | Efecto Sinérgico | Recomendado Para |
|---|---|---|
| Nido Receptor + Portal Regional | Transporte barato y mantenimiento reducido | Hub de tránsito |
| Torre Defensiva + Red Sináptica | Defensa coordinada con daño amplificado | Regiones fronterizas |
| Biocerebro + Campo de Espinas | Desgaste enemigo + defensa activa | Puntos críticos |
| Extractor + Silo | Acumulación masiva de Sangre de Terra | Preparación para expansión |
| Scanner + Excavador | Búsqueda y extracción optimizada de artefactos | Regiones con ruinas |