7. Sistema de Construcciones

Las construcciones son la columna vertebral de tu economía y defensa. Cada edificio tiene un propósito específico y requiere mantenimiento constante.

7.1 Construcciones de Producción y Logística

Construcción Costo Mantenimiento Efecto Límite Consumo Energía Prioridad
🏠 Nido Primario 50 Bio 2 Bio/ciclo Produce unidades en la región 1 por región -1 1
📡 Nido Receptor 30 Bio 1 Bio/ciclo Reduce mantenimiento de unidades visitantes de peso ×4 a peso ×1 Bio/ciclo 1 por región -1 4
🌀 Portal Regional 150 Bio 5 Bio/ciclo Movimiento instantáneo entre portales propios 1 por región -5 4

7.2 Construcciones de Recursos

Construcción Costo Mantenimiento Efecto Límite Consumo Energía Requiere Prioridad
🌱 Cosechador de Biomasa 50 Bio 2 Bio/ciclo +3 Bio/ciclo 3 por región -1 Biomasa Rica 3
🛢️ Extractor de Sangre 75 Bio 3 Bio/ciclo +20 Sangre/hora 1 por pozo -1 Pozo de Sangre 3
Cosechador de Especia 150 Bio 5 Bio/ciclo +1 Especia/día 1 por depósito -1 Depósito de Especia 3
🔧 Granja de Partes 100 Bio 4 Bio/ciclo Produce partes del bioma (30→0 stacks) 1 por bioma -1 Bioma de Partes 3
🏭 Planta de Producción 100 Bio 5 Bio/ciclo Produce partes específicas seleccionadas 1 por región -3 - 3
Captador de Energía 100 Bio 3 Bio/ciclo +5-10 energía máxima (según nodo) 1 por nodo 0 Nodo Energético 3
⛏️ Excavador 125 Bio 4 Bio/ciclo Extrae códices, poderes, personalidades IA 1 por ruina -1 Ruinas Antiguas 3
💎 Mina 75 Bio 3 Bio/ciclo Extrae partes raras del sector 1 por veta -1 Veta Mineral 3
📡 Scanner Cerebral 200 Bio 8 Bio/ciclo Detecta hasta 3 artefactos por ciclo en el sector 3 por región -5 - 3
📦 Silo de Recursos 25 Bio 1 Bio/ciclo Almacena hasta 500 Bio + 100 Sangre 3 por región 0 - 4
Nota: El Scanner Cerebral busca artefactos continuamente. Cada ciclo tiene 20% probabilidad de encontrar una ubicación de artefacto (máximo 3 activas por scanner).
Nota: Los Silos son objetivos vulnerables en PvP. Aparecen en el mapa de batalla y pueden ser destruidos para saquear recursos.

7.3 Construcciones Defensivas

Construcción Costo Mantenimiento Efecto Límite Consumo Energía Prioridad
🗼 Torre Defensiva 75 Bio 3 Bio/ciclo Ataque automático 2 daño/turno a invasores 2 por región -1 2
🧠 Biocerebro Guardián 100 Bio 5 Bio/ciclo Unidad IA defensiva personalizable (ver sección 13) 3 por región -5 2
🌿 Campo de Espinas 50 Bio 2 Bio/ciclo 1 daño a unidades terrestres enemigas que entren 1 por región -1 2
🕸️ Red Sináptica 125 Bio 4 Bio/ciclo Conecta todas las defensas de la región 1 por región -3 2

7.4 Requisitos y Restricciones

Máximo por Región

10

construcciones totales

Construcción

Instantánea

animación 3-5 segundos

Destrucción

Sin retorno

no devuelve recursos

Límites Globales:

Sistema de Prioridad de Mantenimiento

1
Crítico: Nido Primario

Sin pago = no produces unidades

2
Defensivo: Torres y Biocerebros

Sin pago = se desactivan

3
Productivo: Recursos

Sin pago = no generan

4
Logístico: Portales y Nido Receptor

Sin pago = pierden beneficio

Notas Especiales

⚠️ Importante sobre Construcciones

  • Para mecánicas de captura y control de construcciones enemigas, ver sección 6.2
  • Los Biocerebros usan personalidades IA definidas en sección 13
  • Las construcciones en regiones con diferentes estados de seguridad tienen efectos especiales (ver sección 6.2.1)

Estrategias de Construcción

Inicio del Juego (0-10h)

  • Prioridad 1: Nido Primario en cada región nueva
  • Prioridad 2: Cosechadores de Biomasa para economía base
  • Prioridad 3: Extractor de Sangre para expansión

Juego Medio (10-50h)

  • Prioridad 1: Torres Defensivas en fronteras
  • Prioridad 2: Plantas de Producción para partes específicas
  • Prioridad 3: Portal Regional para movilidad

Juego Tardío (50h+)

  • Prioridad 1: Red Sináptica para defensa coordinada
  • Prioridad 2: Scanner Cerebral para artefactos
  • Prioridad 3: Silos de Recursos (pero cuidado en PvP)

Sinergias entre Construcciones

Combinación Efecto Sinérgico Recomendado Para
Nido Receptor + Portal Regional Transporte barato y mantenimiento reducido Hub de tránsito
Torre Defensiva + Red Sináptica Defensa coordinada con daño amplificado Regiones fronterizas
Biocerebro + Campo de Espinas Desgaste enemigo + defensa activa Puntos críticos
Extractor + Silo Acumulación masiva de Sangre de Terra Preparación para expansión
Scanner + Excavador Búsqueda y extracción optimizada de artefactos Regiones con ruinas