Esta tabla resume todos los efectos del juego. Cada efecto tiene mecánicas únicas de aplicación, duración y stackeo.
| Efecto | Tipo | Descripción | Stackeable | Severidad |
|---|---|---|---|---|
| 🧪 Ácido | DoT | 1 daño/turno, daña armadura primero | Duración | MEDIO |
| 🔥 Fuego | DoT | 1 daño/turno, puede propagarse | No | ALTO |
| ☠️ Veneno | DoT | Ignora armadura completamente | Duración | ALTO |
| 👁️ Corrupción | DoT/Amp | +1 daño recibido por stack | Multiplicador | EXTREMO |
| 💫 Aturdido | Control | Pierde su próximo turno | No | ALTO |
| 🐌 Ralentizado | Control | -1 velocidad por stack | Efecto | BAJO |
| 👁️🗨️ Cegado | Control | -1 rango por stack | Efecto | MEDIO |
| 💚 Regenerando | Buff | +1 HP/turno | Efecto | POSITIVO |
| 🛡️ Escudado | Buff | Bloquea próximo daño | Cantidad | POSITIVO |
| 🔥 Frenesí | Buff | +1 vel y +1 daño por stack | Efecto | POSITIVO |
| 🧠 Conexión | Especial | Comparte efectos positivos | No | ESPECIAL |
| 🦅 Volador | Especial | Ignora terreno y melee | No | ESPECIAL |
| 🛡️ Guardián | Especial | Intercepta ataques | No | ESPECIAL |
| ⛰️ Over the Top | Especial | Ventaja por elevación | No | ESPECIAL |
Sustancia corrosiva que daña gradualmente. Ataca la armadura antes que el HP .
Combustión que puede expandirse a unidades y terreno cercanos. Alta amenaza en grupos.
Toxina que debilita gradualmente, daño disminuye con el tiempo. Ignora armadura El veneno atraviesa TODA protección física - daño directo a HP completamente.
| Turno | ☠️ Sin Regeneración | VS | 💚 Con Regen +2 |
|---|---|---|---|
| T0 |
❤️5
☠️3
Inicio: 5 HP, Veneno 3
|
⚡ |
❤️5
☠️3
💚2
Inicio: 5 HP, Veneno 3, Regen 2
|
| T1 |
❤️2
☠️2
5 - 3 = 2 HP
-3 daño de veneno
|
⚔️ |
❤️4
☠️2
💚2
5 + 2 - 3 = 4 HP
Regen neutraliza parcialmente
|
| T2 |
❤️0
💀
2 - 2 = 0 HP
🪦 ELIMINADO
|
☠️ |
❤️4
☠️1
💚2
4 + 2 - 2 = 4 HP
Mantiene HP estable
|
| T3 |
💀 MUERTO
|
✨ |
❤️5
☠️0
💚2
4 + 2 - 1 = 5 HP
🎉 SUPERVIVIENTE
|
El veneno consume HP rápidamente sin contraresto
La regeneración neutraliza el veneno completamente
Debilita defensas, amplifica TODO daño Cada stack añade +1 daño a CUALQUIER fuente de daño recibido. El efecto más peligroso del juego.
Incapacita completamente a la unidad por un turno. No puede realizar NINGUNA acción No puede moverse, atacar, usar habilidades ni girar.
Reduce la capacidad de movimiento. Siempre puede mover 1 casilla.
Reduce el alcance de ataque de rango y tambien de visión. Mínimo es rango 1 (melee).
Barrera temporal que absorbe el próximo daño completamente Absorbe TODO el daño de un hit, sin importar la cantidad.
Estado de poder extremo con alto costo personal Puede matar a la unidad por daño propio.
Red neural que conecta múltiples unidades. Conecta amigos Y enemigos Puede conectar cualquier unidad sin importar bando.
Unidad con capacidad de vuelo. Ignora obstáculos terrestres Pasa sobre montañas, bosques y unidades.
Protector que intercepta ataques. Recibe el daño dirigido a aliados Solo ataques directos, no AOE.
Dominio táctico por elevación. Control superior del campo Ventaja por posición elevada sobre enemigos.