| Icono | Propiedad | Descripción | Cálculo Base |
|---|---|---|---|
| ❤️ | HP (Hit Points) | Vida de la unidad. Al llegar a 0, la unidad es eliminada | Base del Body + modificadores de partes |
| 🛡️ | Armor | Reduce el daño recibido en 1 por cada punto | 0 base + modificadores (Mechanical tiene -1 daño base) |
| ⚡ | AP (Action Points) | Puntos de acción por turno | Base del Body (3-4) + modificadores |
| 💨 | Agility | Determina orden de turno y evasión | Base del Body (1-4) + modificadores |
| 👟 | Speed | Casillas de movimiento por acción | Suma de extremidades + modificadores |
| ⚖️ | Weight | Peso total que afecta costos de transporte | Suma del peso de todas las partes |
| 🧠 | Psi | Poder psíquico para habilidades mentales | Base 0 + Neural psíquicos |
| 👁️ | Vision | Rango de visión en casillas | Base 3 + sensores |
| 💪 | Strength | Daño base en ataques cuerpo a cuerpo | Base del Body + armas melee |
| 💠 | Will | Resistencia a control mental y efectos psíquicos | Base 0 + Neural defensivos |
Los Action Points (AP) son la moneda de acción en combate. Cada unidad tiene un número limitado de AP por turno para realizar acciones.
Inicio de Turno
AP se refrescan al máximo
Usar Acciones
Gastar AP en acciones
Fin de Turno
AP no usados se pierden
El PESO es la suma total del peso de todas las partes instaladas en una unidad. Afecta directamente el costo de energía para desplegar, el transporte entre regiones y el mantenimiento.
Mayor peso = Mayor costo de energía del jugador para desplegar la unidad
Afecta el costo en Sangre de Terra para mover unidades entre regiones
Costo en Bio por ciclo para mantener unidades en regiones
La Energía es tu recurso limitado para desplegar unidades y activar habilidades especiales durante la batalla. Comienzas con 100-300 puntos según tu nivel.
Las unidades se construyen combinando diferentes categorías de partes. Cada parte ocupa slots específicos y añade propiedades únicas.
Los SLOTS son los espacios disponibles en cada Body para instalar partes. Cada Body tiene 8 slots totales distribuidos entre Modules (MOD), Cores (CORE), Neural (NEU) y Universal (UNI). Los slots Universal pueden equipar cualquier tipo de parte.
Chasis Base
Sistemas Externos
Sistemas Internos
Sistemas de Control
Partes Adaptables
| Icon | Body | Tipo | HP | AP | AGI | Peso | Slots | Costo | Especialidad |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🌿 | ORGANIC | Básico | 4 | 3 | 2 | 4 | 8 | 15⚛️ + 5🧬 | Regeneración y adaptación |
| ⚙️ | MECHANICAL | Básico | 5 | 3 | 1 | 6 | 8 | 15⚛️ + 5🔧 | Tanque resistente (-1 daño) |
| 🧠 | PSIONIC | Básico | 3 | 4 | 3 | 3 | 8 | 15⚛️ + 5✨ | Control mental y psíquico |
| ⚡ | ENERGETIC | Básico | 2 | 4 | 4 | 2 | 8 | 15⚛️ + 5⚡ | Glass cannon, alta movilidad |
| Icon | Body | Rareza | HP | AP | AGI | Peso | Slots | Costo | Rol Único |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 🐛 | SWARM | Raro | 3 | 3 | 2 | 2 | 5 | 8⚛️ + 3🧬 | Enjambre masivo (barato) |
| 🏰 | FORTRESS | Raro | 6 | 2 | 0 | 10 | 8 | 25⚛️ + 10🔧 + 5🩸 | Torre defensiva (0 AGI) |
| 👻 | ETHEREAL | Raro | 2 | 5 | 3 | 1 | 6 | 20⚛️ + 15✨ | Control psíquico puro |
| 💥 | VOLATILE | Raro | 3 | 4 | 5 | 2 | 7 | 18⚛️ + 8⚡ + 3🩸 | Asesino hit & run |
Aquí se muestran algunos ejemplos de partes disponibles. El catálogo completo se expande mediante investigación y conquista de regiones.
| Nombre | Sector | Daño/Rango | Habilidad Especial | AP | Peso |
|---|---|---|---|---|---|
| Colmillo Vampírico | 🧬 | 2/1 | Drena 1 HP y 1 energía del jugador | 1 | 3 |
| Sierra Circular | ⚙️ | 2/1 | Ignora 1 de armadura | 1 | 2 |
| Pulso Mental | 🧠 | 1/2 | Deja grieta al Vacío | 1 | 2 |
| Nombre | Sector | Speed | Agility | Efecto Especial | Peso |
|---|---|---|---|---|---|
| Tentáculo Simple | 🌐 | +1.5 | +2 | Universal, versátil | 1 |
| Ala Membranosa | 🧬 | +1 | +3 | VOLADOR, -0.5 HP máximo/ala | 1 |
| Oruga Mecánica | ⚙️ | +1 | +1 | Arrolla bosques al pasar | 2 |
| Nombre | Sector | Efecto | Peso |
|---|---|---|---|
| Raíz Regenerativa | 🧬 | Regeneración +1 HP/turno (pasivo) | 2 |
| Núcleo Resonante | 💎 | +1 daño acumulativo a enemigos dañados | 2 |
| Estabilizadores | ⚙️ | Modo asedio (doble daño, no puede moverse) | 3 |
| Nombre | Sector | Slots | Comportamiento | Bonus | Costo |
|---|---|---|---|---|---|
| Dummy Core | 🌐 | 1 | Básico defensivo | Sin bonus | 2⚛️ |
| Hunter Matrix | 🧬 | 1 | Persigue heridos | +1 daño vs unidades dañadas | 10⚛️ |
| Tactical Computer | ⚙️ | 2 | Análisis táctico | +2 AP base | 25⚛️ |
| Nombre | Sector | Vision | Habilidad Especial | Peso |
|---|---|---|---|---|
| Ojo Simple | 🌐 | +1 | Básico, barato | 1 |
| Radar Array | ⚙️ | +3 | Detecta invisibles | 2 |
| Sensor Psíquico | 🧠 | +1 | Ve a través de paredes | 1 |