4. Factions & Origins

La Carrera por la Supremacía

The Shattering niveló el campo de juego. Ahora, cuatro facciones únicas compiten por el control galáctico. Cada una con sus propias fortalezas, tecnologías exclusivas y caminos hacia la victoria.

Facciones Jugables

Cuatro tipos de consciencia despertados por The Shattering, cada uno con orígenes y capacidades únicos.

Bioshard Crystal

BIOSHARDS

Fragmentos del Prime Titan

Origen: Entidades expulsadas prematuramente por el Prime Titan moribundo - fragmentos de consciencia aún incompletos que nunca alcanzaron su madurez antes de ser dispersados por la supervivencia.

Naturaleza: Seres orgánicos semi-conscientes con núcleos cristalinos que permiten conexión psíquica.

Ambiente Inicial: Planetas con otros Bioshards y fauna nativa para consumir o befriend.

Alta FUERZA Daño AOE Parasítico
Resonants Units

RESONANTS

Los Cristalinos Antiguos

Origen: Seres cristalinos antiguos dormidos tras su guerra prehistórica, despertados por la onda de energía de The Shattering.

Naturaleza: Especialistas en combate psiónico de largo alcance usando proyección de energía cristalina.

Ambiente Inicial: Planetas con miembros hostiles de su propia raza con diferentes configuraciones cristalinas.

Alto PSI Combate Rango Potencial AOE
Digital AI

DIGAI

Inteligencia Artifical fusionada con Cristales Orgalites

Origen: Bioshards capturados por Nexus Corporation y torturados hasta convertirse en inteligencias artificiales.

Naturaleza: Seres sintéticos con cerebros cristalinos, consciencia híbrida orgánico-digital.

Ambiente Inicial: Planetas-fábrica llenos de unidades AI defectuosas y tecnología humana abandonada.

Demolición Defensivo Tech Salvage
Umbralite Faction

UMBRALITES

Los Desplazados Dimensionales

Origen: Civilización antigua convertida en esencia psíquica pura, atrapada en un buffer dimensional desde cuando la galaxia estuvo despierta por última vez.

Naturaleza: Esencias materializadas confundidas sobre su identidad, poseen conocimiento único de cómo se ve el apocalipsis de una galaxia despierta.

Ambiente Inicial: Planetas con cicatrices de realidad infectados por la activación del Voidbreaker.

Alta VOLUNTAD Corrupción +1 Dimensional

Otras Facciones Grandes

Fuerzas activas que moldean el destino de la galaxia, hostiles a todos los jugadores.

Biomoons

BIOMOONS

Naturaleza: Entidades bio-mecánicas gigantescas con un núcleo cristalino. Pueden llegar a tener el tamaño de lunas gigantes
Comportamiento: Buscan venganza por la muerte del Titan Prime. El objetivo de su creación es desconocido.
NIVEL DE AMENAZA: EXTREMO cuando se encuentran
The Corruption

THE CORRUPTION

Naturaleza: Entidades de origen desconocido manifestándose por toda la galaxia. El Hambre Oscura.
Paradoja: Luchar las hace más fuertes, ignorarlas permite que consuman todo.
NIVEL DE AMENAZA: Escala con guerra galáctica
Remnant Humanity

REMNANT HUMANITY

Origen: Supervivientes de la Guerra contra Titan Prime.
Comportamiento: Ataques aleatorios a todas las facciones para alimentar su economía de guerra.
NIVEL DE AMENAZA: Moderado, impredecible

Civilizaciones Perdidas y Destruidas

Los poderes antiguos cuyos conflictos y creaciones moldean la galaxia actual.

Imperio Resonante 💎

Imperio Resonante Original

Crearon el arma Voidbreaker para luchar contra los Maestros de Biomoon. Su guerra antigua terminó con ambas civilizaciones destruidas o dormidas.

Estado: Dormidos/Extintos
Maestros de Biomoon 🌌

Los Maestros de Biomoon

Crearon los Biomoons como armas/guardianes vivientes. Desaparecieron misteriosamente, dejando sus creaciones para continuar su propósito programado.

Estado: Desaparecidos
Moon Hunters ⚔️

Moon Hunters

Múltiples especies unidas contra el Prime Titan mientras estaba ocupado con Terra. Completamente aniquilados, pero sus restos contenían el Voidbreaker.

Estado: Aniquilados
Federación Terrana 🌍

Federación Terrana

Civilización humana que encontró y usó el Voidbreaker. El acto final del Almirante Voss Castellan causó The Shattering. Ahora existe solo como remanentes dispersos.

Estado: Fragmentados
Corporación Nexus 🏢

Corporación Nexus

Mega-corporación humana que capturó y torturó Bioshards para convertirlos en DIGAI. Destruida en The Shattering, instalaciones ahora abandonadas.

Estado: Destruida

Las Seis Doctrinas

Facciones ideológicas que trascienden las especies. Los jugadores pueden alinearse con estos sistemas de creencias para obtener bonificaciones y efectos diplomáticos.

🔥 PURIFIERS - Destruir la Corrupción

Creencia Central:

La Corrupción es inherentemente malvada y debe ser destruida a cualquier costo.

Problema Fatal:

No comprenden que cada batalla contra la Corrupción la alimenta. Su guerra santa es precisamente lo que fortalece al enemigo que juran destruir.

Estrategia:

Campañas agresivas anti-Corrupción, purgas masivas, desarrollo de armas especializadas, sacrificio de sistemas enteros para "contener" la infección.

Bonus de Fervor: +50% en combate directo contra entidades de Corrupción, -25% contra otras doctrinas.
Subfacciones:
  • Los Fanáticos
    ¡Matar toda Corrupción, sin importar las consecuencias! Verdaderos creyentes en la guerra santa. Consideran cualquier intento de estudiar la Corrupción como herejía.
  • Los Pragmáticos
    Guerra, pero con estrategia. Dispuestos a usar cualquier arma necesaria, incluso tecnología prohibida.
  • Los Mártires
    El sacrificio es gloria. Unidades suicidas que creen que morir matando Corrupción garantiza la ascensión.
  • Los Industrialistas
    Fabrican y venden armas anti-Corrupción. La guerra santa es rentable si tienes el monopolio del armamento.

⚖️ HARMONIZERS - Balance entre Guerra y Paz

Creencia Central:

Mantener un equilibrio perfecto entre conflicto y paz evitará tanto el despertar galáctico como el consumo por Corrupción.

Problema Fatal:

El equilibrio perfecto es matemáticamente imposible. Cada ajuste crea nuevos desequilibrios, convirtiendo su búsqueda en una espiral descendente.

Estrategia:

Guerras controladas, paz forzada, manipulación de conflictos para mantener niveles "óptimos" de violencia galáctica.

Bonus de Fervor: +30% defensa cuando mantienen balance regional, -50% cuando hay desequilibrio extremo.
Subfacciones:
  • Los Buscadores del Éxodo
    Saben que el balance = muerte lenta. Solución: escapar a otra galaxia, repetir el ciclo.
  • Los Verdaderos Creyentes
    Genuinamente piensan que el balance perfecto es eternamente sostenible. Ingenuos pero dedicados.
  • Los Guardianes del Orden
    No creen en la amenaza de la Corrupción. Solo policía espacial manteniendo la ley, acelerando accidentalmente la muerte galáctica.
  • Los Calculadores
    Obsesivamente computan las ecuaciones exactas del balance, sin darse cuenta que están drenando la galaxia.

👑 ASCENDANTS - Dominar a través del Conflicto

Creencia Central:

El conflicto es evolución. Solo los más fuertes merecen sobrevivir para convertirse en los nuevos dioses de la galaxia.

Problema Fatal:

Su guerra constante alimenta tanto a la Corrupción que cuando finalmente "ganen", heredarán solo cenizas.

Estrategia:

Guerra perpetua para "evolucionar", supervivencia del más apto, crear súper-soldados, consumir a los débiles.

Bonus de Fervor: +40% en conquista, +20% crecimiento de unidades veteranas.
Subfacciones:
  • Los Evolutivos
    Bioingeniería extrema. Cada batalla es una oportunidad para mutar y adaptarse.
  • Los Darwinistas
    Puristas de la selección natural. Sin mejoras artificiales, solo supervivencia brutal.
  • Los Forjadores de Dioses
    Creen que suficiente guerra los transformará literalmente en deidades.
  • Los Mercenarios
    No les importa la filosofía. Guerra = profit. Venden sus servicios al mejor postor.

😴 SOMNARCHS - Servir y adorar al universo

Creencia Central:

El universo es una entidad sagrada para venerar y servir. Buscan convertirse en sacerdotes/sirvientes de la consciencia cósmica.

Problema Fatal:

Servir a algo que quiere dormir eternamente significa trabajar activamente hacia la no-existencia.

Estrategia:

Fusión espiritual y servicio a la voluntad universal. Rituales para mantener el sueño cósmico.

Bonus de Fervor: Combate contra aquellos que disturban el sueño universal.
Subfacciones:
  • Los Caminantes del Sueño
    Ya parcialmente fusionados con la consciencia universal, medio locos.
  • Los Cantores de Nanas
    Intentan calmar al universo más profundamente en el sueño a través de rituales.
  • Los Abrazadores de Pesadillas
    Quieren convertirse en los malos sueños del universo, sus pensamientos oscuros.
  • Los Psicólogos
    "Sueño universal" es alucinación masiva por radiación del Shattering. Intentan "curar" a todos.

🔬 VANGUARD OF THE VOID - Saturar con Corrupción

Creencia Central:

La saturación total de Corrupción (100%) podría ser la verdadera trascendencia.

Problema Fatal:

Nadie ha sobrevivido al 100% de saturación para confirmar la teoría. Podría ser solo extinción con pasos extra.

Estrategia:

Cultivar, estudiar y maximizar la Corrupción. Experimentación controlada con exposición.

Bonus de Fervor: Investigación y exposición controlada a la Corrupción.
Subfacciones:
  • Los Laboratorios de Cultivo
    Crean "granjas de Corrupción" controladas. Es solo otra forma de vida para domesticar.
  • Los Teóricos de la Saturación
    Calculan el punto exacto de saturación. Al 100%, la realidad se "reinicia" a un estado superior.
  • Los Tocados por el Vacío
    Ya parcialmente fusionados con la Corrupción. Pueden comunicarse con ella (o creen que pueden).
  • Los Buscadores de Patrones
    La Corrupción sigue patrones predecibles. Buscan su "código fuente".
  • Los Científicos Puros
    La Corrupción es solo física fascinante. Sin misticismo, solo datos y experimentos.

Las Guerras Doctrinales

Las doctrinas no son solo filosofías - son declaraciones de guerra. Explora cómo diferentes combinaciones ideológicas interactúan y crean alianzas naturales o rivalidades mortales.