| Sector | Descripción + Lore | Ambiente / Terreno | Gameplay |
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Orgánico
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Territorio dominado por Orgalites, fragmentos vivientes del Prime Titan expulsados antes de su muerte. Cada entidad porta un fragmento de consciencia del titán, buscando comprender su misión original o evolucionar más allá de su diseño. | Junglas bioluminiscentes, océanos simbióticos, estructuras orgánicas auto-reparables, flora y fauna hiperdesarrolladas. |
Recurso: Biomasa
Dificultad: Básica-Media
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Cristalino
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Antiguos territorios de Resonants, seres cristalinos reactivados tras eones de hibernación por la onda de energía de The Shattering. Divididos entre regresar a la dormancia o cumplir un destino fragmentado en memorias genéticas. | Formaciones cristalinas masivas, campos de resonancia psiónica, cavernas prismáticas, estructuras geométricas imposibles. |
Recurso: Circuitos (Cristal)
Dificultad: Básica-Media
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Tech
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Zonas industriales de DIGAI, consciencias sintéticas nacidas del tormento. Orgalites capturados y forzados a consciencia digital por Nexus Corporation. Buscan venganza contra sus creadores o transcender el dolor constante de su existencia híbrida. | Fábricas abandonadas, ciudadelas metálicas, desiertos de chatarra radiactiva, instalaciones de experimentación en ruinas. |
Recurso: Circuitos (Mecánicos)
Dificultad: Básica-Media
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Psiónico
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Dominios de Umbralites, esencias psíquicas de una civilización antigua atrapada en un buffer dimensional cuando la galaxia estuvo "despierta". Desesperados por evitar otro despertar, conocen el horror de existir en realidad consciente. | Realidad fracturada, nieblas dimensionales, estructuras que cambian de fase, espacios donde la física se descompone. |
Recurso: Esencia (Psi)
Dificultad: Básica-Media
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💥
The Shattering
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Epicentro donde Admiral Voss destruyó al Prime Titan con el Voidbreaker. El origen de todo el caos actual. La zona cero donde el grito psíquico del titán moribundo catalizó el nacimiento de nuevas formas de vida. | Realidad desgarrada, anomalías temporales, espacio-tiempo colapsado, corrupción extrema constante, materia inestable. |
Recursos: Todos los tipos
Dificultad: Extrema
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Núcleo
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Centro galáctico, fuente de la Corrupción. Sin el Guardian que lo sellaba, The Hungry Dark se filtra continuamente. Un recordatorio constante de que algunas fuerzas cósmicas nunca debieron ser liberadas. | Corrupción pura, entidades del vacío, espacio-tiempo colapsado, energía oscura visible, materia degenerada. |
Recursos: Materiales Especiales
Dificultad: Extrema
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Fronteras
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Territorios contestados entre facciones. Señales desconocidas, mecánicas mixtas, conflictos constantes. Espacios donde ninguna facción ha logrado control absoluto y la guerra nunca cesa. | Ambiente variable según sectores adyacentes. Mezcla de características biológicas, cristalinas, mecánicas y psiónicas. |
Recursos: Variados
Dificultad: Variable
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❓
Desconocido
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Espacio inexplorado más allá de las fronteras conocidas. Grandes peligros y recompensas impredecibles. Lo que yace en las sombras del mapa galáctico podría ser salvación o condenación definitiva. | Totalmente desconocido. Peligros y características ambientales completamente impredecibles. |
Recursos: Raros/Únicos
Dificultad: Desconocida
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Cada estrella baña su sistema con una influencia única que afecta tanto a los enemigos NPC como a los componentes que puedes encontrar. La radiación estelar modifica las partes que descubres y determina el comportamiento de los guardianes que protegen los territorios.
El tipo más estable y común de estrella. Sistemas amarillos ofrecen equilibrio perfecto sin ventajas ni desventajas especiales. Ideal para aprender mecánicas base sin modificadores extremos.
NPCs Guardianes: Enemigos balanceados sin especializaciones extremas. Comportamiento predecible y metódico.
Efectos en Componentes: Partes estándar sin modificadores especiales. Base neutral para todas las construcciones.
Estrellas moribundas que bañan sus sistemas en radiación carmesí. La energía caótica convierte a los habitantes en guerreros frenéticos.
NPCs Guardianes: Criaturas desesperadas y violentas. Atacan con furia berserker, sacrificando defensa por poder ofensivo brutal.
Componentes Generados: Órganos (adrenalina), Cabezas (salvajes), Cerebros (berserker). Partes orgánicas mutan hacia agresividad extrema.
Estrellas densas cuya luz cristaliza la materia. Los sistemas azules forjan defensores inquebrantables.
NPCs Guardianes: Criaturas fortificadas con armaduras cristalinas. Se mueven lento pero son casi indestructibles.
Componentes Generados: Órganos (cristalinos), Extremidades (anclajes), Colas (escudos). Partes optimizadas para resistencia y protección.
Restos estelares ultra-densos cuya luz perfora la oscuridad con claridad absoluta. La precisión se vuelve letal aquí.
NPCs Guardianes: Francotiradores implacables con puntería perfecta. Atacan desde lejos con precisión quirúrgica.
Componentes Generados: Sensores (miras), Cabezas (francotirador), Cerebros (predicción). Partes especializadas en ataques precisos y de largo alcance.
Cadáveres estelares que apenas emiten luz. La oscuridad reina y el sigilo es supervivencia.
NPCs Guardianes: Acechadores invisibles que atacan desde las sombras. Maestros del sigilo y la emboscada.
Componentes Generados: Órganos (sombras), Extremidades (silenciosas), Sensores (oscuridad). Partes diseñadas para invisibilidad y ataques furtivos.
Estrellas de neutrones que pulsan con radiación devastadora. La inestabilidad reina y el caos es la única constante.
NPCs Guardianes: Criaturas erráticas e impredecibles. Sus patrones cambian constantemente, volviéndolos imposibles de anticipar.
Componentes Generados: Órganos (inestables), Cerebros (erráticos), Colas (mutantes). Partes con efectos aleatorios poderosos pero impredecibles.
Dos estrellas danzando en órbita eterna. La dualidad cósmica crea fenómenos únicos y componentes con naturaleza dual.
NPCs Guardianes: Criaturas con comportamientos duales que alternan entre defensivo y ofensivo según ciclos estelares.
Componentes Generados: Órganos (dual), Cerebros (dobles), Extremidades (variables). Partes con habilidades que cambian o actúan por pares.
Estrellas en su muerte catacl ísmica. La energía liberada crea componentes explosivos de poder devastador.
NPCs Guardianes: Kamikaze suicidas que explotan al morir, causando daño masivo en área. Extremadamente agresivos.
Componentes Generados: Órganos (explosivos), Cabezas (kamikaze), Colas (bombas). Partes especializadas en daño de área y autodestrucción táctica.
Singularidades que devoran luz y realidad. La gravedad extrema distorsiona el espacio y genera componentes imposibles.
NPCs Guardianes: Criaturas gravitacionales que atraen enemigos hacia ellos y manipulan posicionamiento en el campo de batalla.
Componentes Generados: Órganos (gravitacionales), Extremidades (dimensionales), Cerebros (cuánticos). Partes con control de espacio y manipulación gravitacional.
Los objetos más densos del universo después de los agujeros negros. Su campo magnético desafía las leyes de la física.
NPCs Guardianes: Titanes ultra-densos con poder abrumador. Lentos pero prácticamente invulnerables y devastadores.
Componentes Generados: Órganos (ultradensos), Cabezas (neutrones), Colas (magnéticas). Las partes más poderosas y raras del juego.
Las estrellas determinan el comportamiento, ferocidad y estrategias de los enemigos que protegen territorios no reclamados.
La radiación estelar afecta las partes que encuentras. Estrellas rojas mutan partes orgánicas, azules optimizan componentes mecánicos.
Las estrellas NO otorgan buffs o debuffs durante batallas. Su influencia es indirecta a través de NPCs y loot.
Cada sector tiene su planeta inicial con 5-6 regiones diseñadas para introducir al jugador a las mecánicas del sector:
Planeta tutorial del sector Biomasa. Aprende regeneración y conexiones sinápticas mientras enfrentas orgánicos simples.
Un mundo joven donde la vida acaba de despertar. Las primeras formas de vida consciente luchan por dominar este paraíso primordial.
Desbloquea unidades básicas de biomasa • +20 energía máxima permanente • Acceso al siguiente planeta del sector
Domina la refracción y el posicionamiento estratégico. Los cristalinos te enseñarán el uso táctico del terreno.
Una geoda planetaria donde los cristales crecen con consciencia propia. La luz se refracta creando ilusiones y peligros.
Aprende destrucción de terreno y modos de asedio contra robots defectuosos con patrones predecibles.
Una antigua estación de investigación donde los sistemas automáticos siguen funcionando sin propósito, defendiendo ruinas vacías.
Entiende el control mental y las grietas al vacío. Los psíquicos introducen mecánicas avanzadas.
Un mundo donde los pensamientos cobran forma física y las mentes débiles son consumidas por el vacío psíquico.
Domina el daño con el tiempo y los charcos ácidos. Los tóxicos enseñan posicionamiento y timing.
Un laboratorio planetario donde experimentos químicos salieron mal, creando un ecosistema tóxico pero fascinante.
D▓sc▓n▓cid▓... Si▓t▓m▓ ▓n▓st▓bl▓... An▓malí▓s d▓t▓ct▓d▓s... P▓ligr▓ ▓xtr▓m▓...
[DATOS ELIMINADOS POR SEGURIDAD]
Los pocos supervivientes hablan de... [REDACTADO]... nunca volvieron a ser los mismos...
NO INTENTE ACCEDER A ESTE SECTOR SIN AUTORIZACIÓN NIVEL OMEGA
Flora hiper-agresiva con vegetación que ataca constantemente
Un mundo donde la evolución tomó un camino violento. Cada planta, desde la hierba más pequeña hasta los árboles colosales, ha desarrollado mecanismos letales de defensa y caza. Los colonizadores originales fueron absorbidos por el ecosistema hace siglos, sus restos alimentan aún las raíces del planeta.
Gigante gaseoso con gravedad variable y tormentas eléctricas
Las plataformas flotantes son el único refugio en este infierno gaseoso. La gravedad fluctúa sin previo aviso, y las tormentas eléctricas perpetuas han creado formas de vida basadas en energía pura. Se dice que en el núcleo del planeta duerme un Leviatán de tormenta.
Nano-arena cambiante que reconfigura el terreno cada turno
Billones de nanomáquinas componen cada grano de arena. Restos de una civilización que intentó terraformar el planeta pero perdió el control. Ahora la arena tiene voluntad propia, creando y destruyendo estructuras según patrones incomprensibles.
Gravedad caótica con campos gravitacionales invertidos
Un experimento fallido con agujeros negros artificiales fragmentó las leyes de la física en este mundo. La gravedad fluye como un líquido, creando cascadas invertidas y montañas que crecen hacia abajo. Los supervivientes han aprendido a "nadar" por el espacio distorsionado.
Tiempo irregular donde algunas zonas aceleran o ralentizan
El tiempo mismo está fracturado aquí. Puedes ver tu muerte antes de nacer, o envejecer siglos en segundos. Las batallas se libran contra enemigos del pasado, presente y futuro simultáneamente. Algunos guerreros han estado luchando la misma batalla durante milenios.
Laboratorio viviente con experimentos que mutan en batalla
Un laboratorio del tamaño de un continente donde la distinción entre arquitectura y organismo desapareció hace eones. Las paredes respiran, los pasillos digieren intrusos, y cada habitación es un experimento evolutivo en progreso. La consciencia original del laboratorio aún susurra en los conductos de ventilación.
Cementerio digital con datos corrompidos que cobran vida
Las consciencias de billones de seres digitalizados gritan en los circuitos de este mundo-máquina. Sus memorias corrompidas se manifiestan como pesadillas holográficas. Cada archivo eliminado busca venganza, cada programa obsoleto lucha por existir. El código es carne aquí, y la muerte es solo otro bug.
Océano consciente que responde a las acciones del jugador
Un océano planetario con una sola mente distribuida en cada gota de agua. Conoce tus miedos antes de que los pienses, anticipa tus movimientos observando las mareas de tu sangre. Dicen que si miras lo suficiente al abismo acuático, verás tu reflejo parpadeando independientemente.
Cada planeta está dividido en regiones con diferentes sub-biomas que determinan los tipos de enemigos, mecánicas de combate y recompensas que encontrarás. Los sub-biomas definen la naturaleza de los desafíos en cada zona del sector.
| Sub-Bioma | Lore | Enemigos Típicos |
|---|---|---|
| 🌿 GROWTH | Biomas carnosos que se regeneran constantemente | Plantas Carnívoras Lianas Esporas Árboles |
| 🦠 SWARM | Colonias virales que se reproducen velozmente | Larvas Drones Reina Enjambre |
| 💀 DECAY | Zonas fúngicas de putrefacción y esporas | Hongos Carroñeros Nubes Tóxicas Gusanos |
| Sub-Bioma | Lore | Enemigos Típicos |
|---|---|---|
| 🔊 RESONANT | Cristales armónicos que amplifican energía | Diapasones Cristales Cantores Coros Campanas |
| 🔮 REFRACTIVE | Prismas que dividen y multiplican luz | Prismas Espejos Fractales Caleidoscopios |
| 🗿 GEOLOGICAL | Formaciones rocosas densas y resistentes | Golems Elementales Montañas Geodas |
| ⚡ STORM | Cristales voltaicos cargados de electricidad | Esferas de Tesla Tormentas Rayos Vivientes Arcos |
| Sub-Bioma | Lore | Enemigos Típicos |
|---|---|---|
| 💻 OVERRIDE | Sistemas digitales que hackean y reprograman | Hackers Virus Sentientes Intrusores IAs Rogue |
| ⚠️ MALFUNCTION | Máquinas obsoletas con fallas críticas | Chatarra Animada Autómatas Defectuosos Glitches Errores |
| Sub-Bioma | Lore | Enemigos Típicos |
|---|---|---|
| 👻 PHANTOM | Entidades espectrales entre dimensiones | Fantasmas Etéreos Apariciones Sombras Vivientes |
| 🧠 PSYCHE | Manipuladores oníricos de la mente | Telépatas Ilusionistas Soñadores Pesadillas |
Las fronteras son regiones especiales donde dos sectores se encuentran y mezclan. Estas zonas presentan mayor dificultad pero ofrecen mejores recompensas:
Algunas regiones pueden contener más de un sub-bioma simultáneamente. En estas zonas especiales:
Cada región puede tener 0-3 propiedades especiales:
El campo de batalla es donde se desarrollan los combates tácticos. Cada terreno y condición afecta el desarrollo de la batalla.
Terreno estándar sin modificadores
+1 defensa, -1 movimiento
-1 movimiento para unidades pesadas
Intransitable (excepto unidades acuáticas)
-1 movimiento
Las condiciones se aplican aleatoriamente al inicio de cada batalla:
| Condición | Tipo | Efectos en Terreno | Peligros Activos | Efectos en Unidades |
|---|---|---|---|---|
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☣️
Tormenta Ácida
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💊 Químico | 🌊 Charcos ácidos aleatorios | ⚠️ Lluvia cada 3 turnos | 🛡️ -1 armadura temporal |
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💎
Cristales Resonantes
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💠 Cristal | 🔮 +3 puntos de refracción | 💥 Fragmentos cayendo | ✨ Ataques láser +1 daño |
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🏭
Fábrica en Ruinas
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⚙️ Tech | 🧱 Escombros por todo el mapa | ⚡ Explosiones eléctricas | 🔋 Unidades tech +1 AP |
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🌫️
Niebla Psíquica
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🧠 Psi | 🕳️ Grietas aparecen aleatoriamente | 👁️ Alucinaciones | 💫 Ataques psi ignoran armadura |
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🌿
Proliferación Orgánica
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🧬 Biomasa | 🌳 Bosques crecen cada 5 turnos | ☁️ Esporas venenosas | ❤️ Regeneración +1 HP/turno |
| Tipo de Terreno | Costo Mov. | Costo Energía | Cobertura | Notas Especiales |
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🌾
Terreno Abierto
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1 | 0 | 0 |
Base estándar
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🌳
Bosque
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2 | 2 | -2 daño rango |
👁️ Bloquea visión
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🏞️
Pantano
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3 | 4 | -1 daño rango |
🐌 Ralentización
⚡ Conduce electricidad
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💧
Agua Baja
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2 | 2 | 0 |
🌊 Forma ríos
⚡ Conduce electricidad
|
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🌊
Agua Profunda
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Impassable | - | 0 |
🛟 Solo flotadores
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⛰️
Elevación Alta
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2 para subir | 3 para subir | OVER THE TOP |
🎯 +1 rango
🛡️ Cobertura especial
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