Una Batalla Táctica a la Vez
01 - The Shattering
Descubre la historia del universo fragmentado
2541 AD, Edge of Known Space
La muerte del Titán Primordial abre una herida que la realidad no puede sanar.
Las facciones recién nacidas ansían la aniquilación. La tuya o la de ellos...
Domínalas todas, o mira cómo alguien más te domina a ti.
Crea unidades únicas mientras descubres nuevas partes para aplicar
Planifica la victoria perfecta en turnos de tensión pura
Expande tu imperio mientras balanceas poder y territorio
Elije tu bando y crea alianzas basadas en tus doctrinas
A diferencia de otros juegos, no existe una combinación que gane a todas. No hay "armas iniciales" que se vuelvan basura. Cada parte mantiene su valor único durante toda tu aventura. El mejor build es el que se adapta a tu estilo y situación.
El cuerpo vacío esperando su propósito
"No existe el chasis equivocado, solo combinaciones que aún no entiendes. Tu chasis no define tu destino, tu creatividad y tus alianzas sí. El apocalipsis es inevitable, pero el orden de extinción es negociable."
Modules, Cores, Neural - cada categoría transforma tu estrategia
"Cuando tu unidad sube de nivel, eliges qué parte evolucionar. Cada evolución desbloquea nuevas acciones o efectos - incluso sinergias especiales si combinas las partes correctas. Tus mejoras son limitadas, así que elegir qué potenciar es tan crítico como elegir qué equipar. No hay partes obsoletas, solo partes esperando su momento de gloria."
Cada combinación de partes crea un nuevo camino a la victoria
La Única Certeza: No hay build perfecta. Solo la perfecta para ganar hoy... mañana será obsoleta.
Cada bioma, cada batalla, cada conquista expande tu arsenal
"El poder no se encuentra, se toma. Cada región conquistada, cada enemigo derrotado, cada base saqueada expande tus opciones. En este universo, evolucionar es sobrevivir."
Todos planean al mismo tiempo. Nadie sabe qué hará el otro.
El caos del combate: Tu plan perfecto se desmorona cuando el arquero enemigo (AGI 5) actúa antes que tu scout (AGI 4). La velocidad determina el destino.
La AGILIDAD define quién ejecuta primero. La iniciativa se gana.
La ironía cruel: Tu tanque indestructible puede morir antes de actuar si el enemigo es más rápido.
Los efectos interactúan entre sí y con el terreno
Combos emergentes: No están pre-programados. Surgen de la física del juego. Descubre combinaciones que ni los desarrolladores conocían.
Todo puede destruirse. Los mapas cambian permanentemente.
Campo intacto
Campo devastado
Solo ves lo que tus unidades ven. Las emboscadas son reales.
Solo ves cerca de tu unidad
El enemigo ve su zona
¡Nadie ve el árbol del centro!
El conocimiento es poder: Scouts, sensores y posicionamiento. Ver al enemigo primero es media victoria.
Desde construir tu primera unidad hasta dominar la galaxia
La esencia del sistema modular cobra vida
Las piezas que descubres explorando regiones se convierten en el arsenal de tu máquina de guerra perfecta. Cada bioma guarda componentes únicos - órganos alienígenas en pantanos tóxicos, cerebros sintéticos en ruinas tecnológicas, extremidades adaptativas en desiertos cristalinos. Tu creatividad con estas piezas definirá si Bob sobrevive al turno 3 esta vez.
El sistema modular no tiene meta absoluto. Esa arma que encontraste en tu primera región seguirá siendo útil en tu última batalla galáctica. Las combinaciones son infinitas, y constantemente descubrirás nuevas formas de ensamblar la destrucción.
"Sí, sabemos que pasarás 3 horas optimizando stats que un bug balanceará mal mañana. Pero hey, al menos Bob tendrá tentáculos bonitos cuando muera."
Donde los planes chocan con la realidad
Las batallas son el corazón pulsante de la conquista. Planificación simultánea: todos los jugadores diseñan sus acciones sin saber qué planea el enemigo. Luego viene la ejecución - un ballet de caos donde la agilidad determina el orden y el destino se escribe en milisegundos.
El terreno es tu aliado o tu tumba. Todo puede destruirse (*excepto ese árbol, ese es inmortal*), los efectos se combinan en cascadas devastadoras, y cada batalla transforma permanentemente el campo. Esa cobertura perfecta del turno 1 será un cráter humeante en el turno 5.
"Tú sabes que él sabe que tú sabes que él sabe que tú sabes... que alguien va a morir. Probablemente Bob. Es como ajedrez 4D pero todos juegan a ciegas y las piezas explotan. Planificación simultánea: donde tu plan perfecto choca con la realidad de que el enemigo también tiene un plan perfecto. Spoiler: Ninguno es perfecto."
El tablero de tu imperio
Conquistar regiones es conquistar poder. Cada territorio tiene slots de construcción donde levantarás estructuras según tu estrategia - almacenes para recursos, extractores especializados según el bioma, o defensas que harán pensar dos veces a los invasores.
Los biomas definen las recompensas. Algunos territorios ofrecen piezas exóticas para tus unidades, otros recursos directos para tu economía de guerra. Las construcciones especiales ya existen esperando conquistadores - puertos espaciales para saltar entre planetas, fortalezas antiguas con secretos olvidados, nodos de energía que multiplicarán tu poder.
"Bob una vez conquistó 5 regiones seguidas. Bob murió defendiendo la primera. La lección: expandirse es fácil, sobrevivir es opcional."
Dominios enteros bajo tu bandera
Los planetas son ecosistemas de conquista. Cada tipo planetario sugiere los biomas y recursos que encontrarás, pero las sorpresas abundan. Un planeta volcánico podría esconder oasis de cristal, un mundo helado podría tener cavernas de magma subterráneo.
Conquistar los puertos espaciales es conquistar la movilidad. Sin ellos, estás atrapado en tu roca flotante. Con ellos, la galaxia se abre ante ti. Algunos planetas guardan portales especiales - llaves hacia otros sistemas solares donde las reglas cambian y las recompensas se multiplican.
"¿Es conquista si el planeta ya estaba muerto? ¿Es genocidio si eran NPCs? Preguntas que no importan porque necesitas ese portal dimensional."
Donde las estrellas dictan las reglas
Cada estrella baña su sistema con influencia única. Las estrellas determinan qué tipo de enemigos NPC protegen los territorios no reclamados y su ferocidad. Una estrella moribunda genera criaturas desesperadas y violentas. Una estrella joven produce guardianes organizados y metódicos.
Los componentes que encuentras también responden a la radiación estelar. Las partes orgánicas mutan bajo estrellas rojas, los componentes mecánicos se optimizan cerca de estrellas azules. Tu estrategia de conquista debe adaptarse a cada sistema, no existe una fórmula universal.
"Según la ciencia real, la radiación estelar te mataría. Según Xhelos, te da poderes. Preferimos nuestra versión."
El final es solo el principio
La galaxia no se conquista solo. Las alianzas son esenciales, pero tu doctrina definirá con quién puedes compartir la victoria. Tecnócratas y místicos raramente coexisten. Evolutivos y custodios tienen visiones opuestas del futuro.
El final de la galaxia llegará cuando una alianza dominante imponga su visión. No hay finales buenos o malos, solo diferentes apocalipsis. Algunos traerán orden mecánico perfecto, otros evolución descontrolada, algunos preservación eterna, otros transformación radical. Tu doctrina no es solo una elección de juego - es tu declaración sobre cómo debe terminar el universo.
"¿Te acuerdas de Bob? ¿Tu primera unidad? Sí, murió en el turno 3. Pero hey, ¡ahora tienes una galaxia entera para vengar su memoria!"
El poder no se hereda. Se toma.
Cada rol define tu poder político y tu capacidad de acción dentro de la alianza
Dirige la estrategia de la alianza, controla los umbrales políticos y marca parias. Puede ser eliminado en un juego de poder frente a otros miembros.
Expande el territorio mediante vasallización. Construye Torres de Control y reclama planetas enteros. No puede ser removido.
Crea decisiones de alianza: construcciones, ataques, expulsiones y activaciones de piedras doctrinales. Inicia votaciones.
Diplomático de la alianza (rol futuro, aún en desarrollo).
Participa en las decisiones de la alianza. Principal carne de cañón
Miembro básico sin ningún poder de decisión, puede donar recursos y luchar por la alianza.
Jugador sometido por la Alianza. Útil para cobrar tributos.
Dirige la estrategia de la alianza, controla los umbrales políticos y marca parias. Puede ser eliminado en un juego de poder frente a otros miembros.
Expande el territorio mediante vasallización. Construye Torres de Control y reclama planetas enteros. No puede ser removido.
Crea decisiones de alianza: construcciones, ataques, expulsiones y activaciones de piedras doctrinales. Inicia votaciones.
Diplomático de la alianza (rol futuro, aún en desarrollo).
Participa en las decisiones de la alianza. Principal carne de cañón
Miembro básico sin ningún poder de decisión, puede donar recursos y luchar por la alianza.
Jugador sometido por la Alianza. Útil para cobrar tributos.
Mundos fortaleza construidos desde las cenizas de civilizaciones caídas. De aquí emanan las leyes que gobiernan territorios enteros de la alianza.
Edificaciones que desafían la realidad, elevadas con la sangre de los conquistados. Cada estructura expande el alcance tiránico de la alianza.
Moneda de poder ganada mediante conquistas y misiones brindada por Líderes y Magistrados. Permite a los miembros participar en las decisiones de la alianza
Energía colectiva que la alianza cosecha del sufrimiento y devoción. Mantiene activas las piedras doctrinales y alimenta los rituales oscuros.
Fragmentos cristalizados de la Primera Caída que otorgan poderes prohibidos a la alianza. Contienen los susurros de dioses muertos.
Líderes y Magistrados definen leyes y se gasta puntos de influencia para votar.
Monolitos que los Heralds erigen para someter regiones enteras. Su sombra corrompe la tierra y esclaviza las mentes de quienes osan acercarse.
Decreto de exterminio donde el Overlord señala a los herejes con la marca de muerte. Los cazados se convierten en presas para toda la alianza.
Cuando cae un tirano, los pretendientes se bañan en sangre por el trono. Guerra ritual donde solo el más despiadado puede reclamar el poder absoluto.
Purga total donde las alianzas devoran a sus rivales ideológicos. Los vencedores absorben el poder de los caídos.
Operaciones de aniquilación contra mundos trono enemigos. Los supervivientes cuentan historias de ciudades convertidas en cenizas y tesoros saqueados.
El control absoluto de planetas y sistemas otorga poderes inimaginables. Las alianzas dominantes reescriben las leyes de sectores enteros.
Negociaciones donde se decide el destino de sistemas enteros. Los Emisarios sellan pactos de guerra, comercio y dominación entre imperios.
Sistema donde alianzas menores se arrodillan ante las mayores a cambio de protección. Los vasallos pagan tributo en sangre y recursos.
Bazares clandestinos entre alianzas donde se comercian secretos, tecnología prohibida y almas. Los Emisarios facilitan estos intercambios oscuros.
Aprendes a mover y atacar
Creas tu primer monstruo custom
Tu primer planeta cae
Tu primera traición épica
Controlas un sector galáctico
Te conviertes en la Corrupción misma
Responde honestamente. O miente. La galaxia morirá de todas formas.